Les développeurs de Dead By Daylight, Behaviour Interactive, ont récemment annoncé qu’ils acquièrent Red Hook, les créateurs de Darkest Dungeon. Cette annonce fait écho à une période tumultueuse pour Behaviour Interactive, qui a récemment licencié un certain nombre de personnes, annulé un jeu, et fermé le studio Midwinter Entertainment, tout en ayant recruté d’autres développeurs tels que ceux de SockMonkey, Codeglue et Fly Studio au cours des deux dernières années. Cette acquisition soulève des questions quant à l’indépendance de Red Hook et à ce que cela signifie pour l’avenir de leurs jeux.

Darkest Dungeon est un jeu d’horreur similaire à Dead By Daylight, ce qui pourrait expliquer, au premier abord, cette acquisition. Toutefois, le ton de l’annonce a suscité une réaction mitigée. L’acquisition est présentée comme un moyen pour Behaviour de se positionner comme synonyme d’horreur dans l’industrie, en élargissant sa bibliothèque de jeux. Cependant, cette démarche soulève des inquiétudes concernant la véritable indépendance de Red Hook. En effet, Behaviour a déclaré que Red Hook resterait « un studio entièrement indépendant » sous leur bannière, mais les détails sur ce que signifie réellement « l’indépendance » n’ont pas été fournis.

Dans une déclaration sur les réseaux sociaux, Behaviour a exprimé son enthousiasme pour Red Hook, affirmant que Darkest Dungeon était une série qu’ils avaient admirée en tant que fans. Ils ont décrit l’acquisition comme une occasion « palpitante » de supporter Red Hook dans leur démarche créative. Le PDG de Behaviour, Rémi Racine, a également mis en avant l’objectif de l’entreprise d’élargir son catalogue de jeux d’horreur, déclarant que l’acquisition de Red Hook était un pas important vers cet objectif. Ce discours a l’apparence d’une routine corporative, voire d’un message marketing, mais il n’est pas sans rappeler les dangers de dépendre de l’image de ces studios déjà établis.

Les craintes des fans et d’autres analystes dans l’industrie ne manquent pas. Le studio Red Hook, reconnu pour sa créativité et son originalité, pourrait se retrouver sous la pression d’une plus grande structure, risquant de diluer sa vision artistique. Les critiques s’interrogent sur ce que « le soutien » de Behaviour impliquera réellement. Comportement pourra-t-il vraiment laisser Red Hook évoluer selon ses propres termes ou risque-t-il d’imposer des décisions qui pourraient altérer la qualité des jeux de l’entreprise ? Un autre point inquiétant est que Behaviour a une réputation pour avoir cannibalisé des personnages d’autres fictions d’horreur dans leur propre univers. Red Hook devra donc rester vigilant, car il ne faut pas sous-estimer l’impact de cette acquisition.

Malgré les préoccupations, Red Hook semble avoir une attitude positive envers cette nouvelle collaboration. Le co-fondateur, Chris Bourassa, a décrit Behaviour comme des « esprits apparentés », soulignant la similarité des origines canadiennes et l’engagement des deux studios à créer des jeux d’horreur fantastiques. Bourassa a mentionné que, bien que les deux studios diffèrent par leur échelle, cela pourrait ouvrir la porte à de nouvelles possibilités. Cependant, il reste à voir comment ce soutien se traduira concrètement dans le développement des jeux.

Actuellement, Red Hook travaille sur une extension de grande envergure pour Darkest Dungeon 2, qui transformera le jeu en un jeu de société au tour par tour. Cela représente une évolution intéressante pour le studio, et il est essentiel que leur créativité soit soutenue tout en préservant leur vision. En somme, malgré l’euphorie autour de cette acquisition, le véritable défi réside dans la capacité de Red Hook à maintenir son indépendance tout en étant sous l’égide d’une grande entreprise.

En résumé, l’acquisition de Red Hook par Behaviour Interactive est porteuse de promesses mais aussi de défis. Tandis que les deux studios partagent des visions créatives similaires, l’avenir de Red Hook et de ses jeux dépendra de la manière dont Behaviour respectera l’indépendance artistique de ses nouveaux partenaires. L’industrie du jeu vidéo est en constante évolution. Seule l’avenir nous dira si cette acquisition sera bénéfique pour Red Hook ou si elle risquera d’aliéner leur vision unique.

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