Depuis sa sortie récente, le jeu de rôle massif en ligne “Throne And Liberty”, développé par Amazon en collaboration avec NCSOFT, a rapidement grimpé dans les charts les plus joués sur Steam. Au moment où j’écris, il se classe juste derrière “Black Myth: Wukong”, ce qui, dans le vaste monde des jeux vidéo, est comparable à s’asseoir sur une chaise bancale lors d’un dîner somptueux. Pas totalement à l’aise, mais tout en savourant le saumon fumé et en riant de bon cœur, c’est malgré tout une soirée agréable.

Le jeu a eu une bêta plus tôt cette année, qui semble avoir suscité un intérêt sérieux et croissant. Cependant, il ne rivalise pas encore avec tous les jeux du marché, même si l’engouement autour de “Throne And Liberty” montre un potentiel considérable. Ce qui distingue ce titre est son univers fantastique évoquant des chevaliers, des gobelins, et des géants de pierre dont le seul but est de pulvériser d’autres créatures rocheuses. Une caractéristique unique qui attire beaucoup d’attention est la capacité d’invoquer des formes de vie telles que des poissons et des oiseaux pour faciliter les déplacements. Mieux encore, il est possible de se transformer en énormes golems, comme le montre la bande-annonce du jeu.

D’après mes recherches, ces transformations permettent de détruire des murs lors de sièges massifs. Il est même possible, comme l’indique l’image d’en-tête, de porter son équipe sur son dos, ce qui promet des moments de jeu amusants. Je me demande ce qu’il se passe si on déclenche une emote de danse pendant ce temps-là : tout le monde risque-t-il de tomber ou resteront-ils accrochés à cette forme colossale en train de bouger au rythme de la musique ? Les géants de pierre font sans conteste partie des atouts majeurs du jeu, bien que le chemin pour y parvenir puisse sembler long, d’après les plaintes des joueurs concernant les longs temps d’attente dans les files d’attente et les microtransactions.

Selon Ian Games, certains joueurs passent jusqu’à 45 minutes à créer leur personnage, pour ensuite se déconnecter abruptement. De plus, de nouveaux problèmes ont été signalés concernant la compatibilité avec le Steam Deck, probablement à cause des systèmes anti-triche qui ont été récemment mis en place. Je crois que James, qui a remplacé trois de ses membres préférés par des Steam Decks, examine cette situation en ce moment même.

En dépit de ces obstacles, de nombreux joueurs semblent vivre une expérience agréable. “Throne And Liberty” est visiblement impressionnant visuellement et les retours sur le système de combat ainsi que les quêtes sont majoritairement positifs. Une autre caractéristique qui mérite d’être soulignée est l’absence de classes fixes. Au lieu de cela, les joueurs peuvent changer de rôle en fonction des armes qu’ils choisissent. Cela offre une certaine flexibilité qui peut plaire à une grande variété de joueurs.

Une question qui me taraude constamment avant de m’engager dans un MMORPG est la suivante : vais-je passer un moment agréable comme dans Final Fantasy 14, seulement pour m’inquiéter de mes performances lors des donjons entre autres joueurs ? Que se passerait-il si quelqu’un observait la combinaison d’attaques que j’utilise et la jugeait inappropriée ou sous-optimale ? Voilà un dilemme que je n’aime guère affronter. Cela n’est pas tellement une question, mais plutôt un plongeon dans les profondeurs de ma psyché parfois compliquée. Ce type de situation est pour moi emblématique de l’expérience MMORPG. Dites-moi si “Throne And Liberty” est un peu plus rassurant que, disons, le célèbre Final Fantasy 14 qui a la réputation d’être extrêmement chaleureux et accueillant.

En somme, “Throne And Liberty” semble être un titre prometteur, bien que parsemé de certains défis que les développeurs devront surmonter. Les magnifiques graphismes et les mécanismes de jeu innovants sont indéniablement attirants, mais l’équilibre avec les attentes des joueurs sera crucial pour déterminer son succès à long terme.

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