Windblown est un jeu d’action roguelite qui rappelle beaucoup Dead Cells, le précédent titre du développeur Motion Twin. Cependant, au lieu des vibrations classiques des jeux de type ‘vania en défilement horizontal, Windblown nous plonge dans un monde 3D plus coloré et dynamique. De plus, il introduit un mode coopératif pouvant accueillir jusqu’à trois joueurs. Cela semble très attrayant, surtout avec une date de sortie annoncée pour le 24 octobre.
Encore plus intéressant, le 14 octobre, une démo solo sera disponible dans le cadre du Steam Next Fest. La promesse d’une immersion avant la sortie complète est un excellent moyen d’attirer l’attention des joueurs. Dead Cells était déjà célèbre pour son combat sensationnel et son système de progression captivant, rendant chaque nouvelle tentative excitante. Bien que Windblown change de style et de perspective, il aspire à offrir une expérience tout aussi engageante alors que vous sautez et brisez des objets sur des îles flottantes dans les cieux.
Le “dash” semble être un élément clé du gameplay, basé sur les impressions d’Edwin lors d’une présentation de Windblown au GDC. Il a noté que le dash de Windblown est souvent le reflet d’une impatience profonde de la part des joueurs expérimentés. Ce commentaire, bien que paraissant perverti en surface, prend tout son sens lorsqu’on considère l’élément répétitif intrinsèque aux roguelikes. « C’est un dash qui répond à la volonté du joueur aguerri de retourner immédiatement dans le biome où il a récemment rencontré la mort », a écrit Edwin.
Néanmoins, plusieurs éléments familiers viennent ralentir le rythme : des ennemis boss doivent être affrontés pour faire avancer l’histoire, avec la pression supplémentaire de vaincre des adversaires et de rassembler de nouveaux équipements. Sinon, vous risquez de rapidement être submergé par une menace inévitable dans le biome suivant.
Mes meilleurs moments avec Dead Cells sont survenus tôt dans son accès anticipé, lorsque le jeu offrait également un sentiment d’impatience dans le dash-roulant, et où la plupart des ennemis pouvaient être vaincus grâce à des stratégies de déploiement de tourelles et de contournement par des échelles. Une fois les mises à jour arrivées, m’obligeant à ralentir et à m’engager avec ses systèmes plus profonds, le jeu est resté divertissant, mais a perdu cette légèreté initiale. Je suis donc enclin à sauter à bord de Windblown dès maintenant, au cas où il tracerait un chemin similaire.
La démo semble être un bon point de départ. Elle sera lancée le 14 octobre et, bien qu’elle soit limitée à un mode solo en ligne, les progrès réalisés seront transférés dans la version complète prévue dix jours plus tard. Pour ceux qui sont intéressés, vous pourrez trouver plus de détails sur la page Steam dédiée. La sortie de Windblown imminent promet d’ajouter une nouvelle expérience roguelite à notre plaisir vidéoludique.